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Cinco proyectos de estudiantes de UDIT, premiados en los European Product Design Awards 2026

  • 30 de septiembre de 2026
  • 5 minutos
  • Noticias

Cinco proyectos desarrollados por estudiantes del Grado en Diseño de Producto de UDIT, Universidad de Diseño, Innovación y Tecnología, han resultado ganadores en los European Product Design Awards (EPDA) 2026, uno de los certámenes internacionales de referencia en el ámbito del diseño de producto.  

El reconocimiento supone un resultado especialmente destacado para la titulación, al situar cinco propuestas nacidas en sus aulas entre las premiadas de esta edición y hacerlo, además, en categorías muy diferentes del diseño de producto. A esto se suma que los estudiantes de UDIT son los que más premios han recibido en la edición de este año. 

Todos los trabajos nacieron en las aulas de la asignatura Taller de Proyectos III y llegaron a los European Product Design Awards después de superar un doble proceso de selección: primero, el criterio del equipo docente y, posteriormente, una votación realizada por los propios estudiantes de la clase. 

Los EPDA reconocen anualmente el trabajo de diseñadores de producto e industriales de todo el mundo y ponen especialmente el foco en propuestas capaces de mejorar la vida cotidiana a través de soluciones prácticas e innovadoras. 

Cinco formas de entender el diseño 

Aura: información para el motorista sin apartar la mirada de la carretera 

Aura, desarrollado por Aaron Truzman, ha conseguido la distinción Top Design Winner en Automotive & Transport / Motorcycles 

¿Cómo proporcionar información al usuario sin aumentar al mismo tiempo su carga de atención? 

Aura propone un sistema modular diseñado para acoplarse a cascos integrales existentes y transformar información procedente del teléfono móvil en señales lumínicas sencillas que el motorista puede percibir dentro de su campo de visión periférico. 

Conectado al smartphone mediante Bluetooth, Aura traduce indicaciones de navegación, llamadas y diferentes tipos de alerta en patrones de luz. El objetivo es reducir la necesidad de consultar una pantalla durante la conducción y permitir que el usuario mantenga la atención sobre la carretera. 

Mou & Boo o cómo ayudar a los niños a comprender sus emociones 

Mou & Boo, diseñado por Mónica Carmona, ha sido reconocido como Winner en Families & Kids / Appliances 

El proyecto propone un dispositivo portátil e interactivo dirigido a niños de entre 6 y 10 años, concebido para acompañarlos en la identificación y comprensión de sus emociones a partir del juego. 

A través de un personaje con el que el niño puede interactuar mediante una interfaz táctil, Mou & Boo guía al niño desde el reconocimiento de determinadas sensaciones físicas hasta pequeñas narrativas y ejercicios de respiración o movimiento destinados a favorecer su regulación emocional. 

El dispositivo está pensado además para funcionar de forma autónoma y sin depender de teléfonos móviles o tabletas, reduciendo así su exposición a otras pantallas. 

Herva: plantas aromáticas incluso en cocinas pequeñas

Herva, desarrollado por Óscar Gamazo, ha sido reconocido como Winner en Home (Household Products) / Home Furniture. 

Herva es un sistema hidropónico modular pensado para facilitar el cultivo de plantas aromáticas en cocinas domésticas, especialmente en aquellas en las que el espacio disponible es limitado. 

Su estructura permite trasladar el cultivo a la pared y combinar diferentes módulos en función del espacio y de las necesidades del usuario. Cada uno de ellos incorpora un depósito de agua y una cesta para la planta, utilizando un sistema hidropónico pasivo que busca reducir las necesidades de mantenimiento. 

Además de facilitar el acceso a hierbas frescas mientras se cocina, Herva plantea una solución vinculada al autoabastecimiento urbano y una relación más directa entre alimentación y entorno doméstico. 

Soluna: repensar nuestra relación con la luz en interiores 

Soluna, diseñada por Sarah Johnson Álvarez, ha obtenido el premio Winner en Home (Household Products) / Home Lighting: Full Spectrum Lamps. 

Soluna parte de una realidad cada vez más habitual: buena parte de nuestra actividad diaria tiene lugar en espacios interiores y, por tanto, alejada de las condiciones ideales que ofrece la luz natural. 

Soluna explora esta realidad a través de una lámpara portátil e interactiva que combina un sistema de iluminación LED adaptativo con un módulo UV-B de baja intensidad. El proyecto busca reproducir determinadas cualidades asociadas a la iluminación natural y convertir la luz en un elemento integrado en las diferentes rutinas del usuario. 

Construida en aluminio anodizado y policarbonato translúcido, la lámpara incorpora una base de carga magnética y puede controlarse tanto desde una superficie táctil como mediante una aplicación móvil. El usuario puede regular parámetros como la intensidad o la temperatura de color para adaptarlos a diferentes momentos de trabajo, descanso o relajación. 

Flor.txt: una alternativa a la saturación digital 

Flor.txt, creado por Lucía Acedo, ha sido reconocido como Winner en Consumer Electronics / Other Consumer Electronics Designs. 

El proyecto parte de uno de los problemas asociados a nuestra actual relación con Internet: consumimos y almacenamos una enorme cantidad de información, pero resulta cada vez más difícil organizarla, recuperarla y convertirla en conocimiento realmente significativo. 

Frente a la velocidad y la lógica algorítmica de buena parte de las plataformas digitales, Flor.txt propone una metodología de “organización lenta” inspirada en el concepto de los jardines digitales. 

Cada texto o idea que el usuario desea conservar se transforma en una “semilla” que posteriormente puede organizar mediante etiquetas temáticas y emocionales. El sistema combina un dispositivo físico equipado con pantalla de tinta electrónica y controles analógicos con un entorno digital en el que las ideas aparecen relacionadas entre sí en forma de constelaciones. 

De esta manera, Flor.txt plantea una relación más pausada, tangible y personal con la información y explora cómo el propio diseño de una interfaz puede influir en nuestra forma de consumir, recordar y organizar contenidos. 

Los cinco reconocimientos obtenidos en los European Product Design Awards ponen de manifiesto también la diversidad de ámbitos en los que puede intervenir actualmente el diseño de producto. Y es que, aunque parten de problemas muy diferentes, los proyectos comparten una misma metodología: detectar una necesidad concreta, investigar la relación entre el usuario y el problema y utilizar el diseño para desarrollar una posible solución. 

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