David Pérez Medina: “el sector del Diseño Gráfico está en un momento especialmente atractivo y lleno de retos”
El director del Máster Online en Diseño Gráfico de UDIT repasa los principales retos y metas de esta nueva titulación.
David Pérez Medina, director del Máster Online en Diseño Gráfico de UDIT, Universidad de Diseño, Innovación y Tecnología, repasa en esta entrevista la situación actual del sector, las tendencias que van a marcar el futuro a corto-medio plazo y, por supuesto, los retos que se plantean en esta nueva titulación 100% online, con la que la Universidad muestra su firme compromiso con la sociedad y las particularidades de la misma en estos momentos.
- Actualmente, ¿cómo ves el sector del Diseño Gráfico?
El sector del diseño gráfico entendido en su forma más amplia y holística está en un momento especialmente atractivo y lleno de retos por los muchos cambios que se están produciendo. Crece en líneas generales y lo hace ganando terreno a otros sectores como la publicidad, pues con la caída de los medios convencionales las marcas precisan primero ser fuertes y luego comunicarse con habilidad y coherencia en medios casi imposibles de controlar y que con frecuencia se asisten de nuestros perfiles.
- ¿Cuáles son las tendencias que, desde tu punto de vista, van a marcar el futuro a corto – medio plazo?
La tendencia principal es que nuestro sector no para de crecer en sus márgenes y eso nos hace cada vez más demandados en otros sectores como el diseño de productos digitales, el diseño de experiencia de usuario, el audiovisual, el marketing, la publicidad o la comunicación. Con éstos y otros sectores las fronteras se diluyen y con una visión transversal podemos ver como la empleabilidad de los perfiles gráficos crece como nunca lo había hecho antes. El ámbito del diseño gráfico siempre ha cambiado y seguirá haciéndolo.
Otra tendencia no menos importante, viene determinada por el uso creciente de una IA cada vez más sofisticada en la generación de contenidos, algo que lejos de suponer una competencia para los profesionales del sector gráfico, supone un incremento de nuestras capacidades y oportunidades, pues es en las manos de los perfiles verdaderamente creativos y verdaderamente preparados es donde estas tecnologías de presente y de futuro, pueden expresarse mejor.
Por último, el consumo creciente de contenidos digitales y audiovisuales en detrimento del consumo de publicaciones impresas ha determinado un menor encargo de diseño editorial y que el diseño gráfico offline sea ahora un territorio casi exclusivo del packaging y aun lo será más en el futuro, ya que el consumo no para de crecer. Esta tendencia también puede verse como una oportunidad en nuestro caso, pues en packaging se demandan preferentemente perfiles provenientes del diseño gráfico con aptitudes estratégicas, editoriales y de branding, en detrimento de otros perfiles que antes se demandaban más.
- En este sentido, ¿cuáles son los principales retos a los que se enfrentan los jóvenes y futuros diseñadores?
Deberán ser muy flexibles y estar preparados para desarrollarse en ámbitos distintos de las especialidades tradicionales del diseño gráfico. La nuestra es una profesión que parece muy nueva, pero sin embargo es muy antigua y se llama "saber hacer de todo”, o más exactamente “saber hacer algo muy bien sabiendo un poco de todo y por supuesto, siendo creativo y extraordinariamente curioso”.
Un médico probablemente hará lo mismo que ahora dentro de diez años y nos seguiremos refiriendo a él como doctor.
Un diseñador gráfico o un visual designer (ni ahora nos llamamos siempre igual), seguro que no hará nada parecido a lo que ahora hace y mucho menos sabremos como referirnos a él.
- ¿Y los retos a los que se enfrenta el departamento académico?
Ese perfil profesional en evolución al que antes me refería, unido a los márgenes difusos del ámbito de actuación del Diseño Gráfico y unido a novedades como la irrupción de la IA antes citada y otros cambios sociales y culturales, hacen que desde el mundo académico sea excepcionalmente difícil preparar títulos que satisfagan necesidades que aún no conocemos y solo intuimos.
En UDIT intentamos pensar en grande y casi siempre nos anticipamos a lo que vendrá. En todo caso, si formas a alguien como diseñador, lo haces bien y preferiblemente de manera transversal, os aseguro que estará preparado para lo que venga.
- Arrancamos el Máster Online en Diseño Gráfico, ¿cuál dirías que es su punto / aspecto diferencial?
Nuestro objetivo fundamental es trasladar nuestro modelo de máster presencial al formato online. Ni más, ni menos.
Puede pensarse que no será fácil, porque nuestro máster en formato presencial va por su sexta edición, está perfectamente rodado y es un modelo de éxito. Sin embargo, sus virtudes seguirán configurando los puntos a destacar en este nuevo formato online:
Es muy profesionalizante: las asignaturas están preparadas por los mismos profesores que el presencial y el mismo enfoque práctico enfocado a construir portfolio. 12 de los 14 profesores son profesionales del diseño gráfico con una actividad muy reconocida.
Es muy académico: la formación tiene el sello de excelencia que UDIT traslada a todos sus programas. Se trata de un programa oficial con los mejores docentes, por supuesto doctores y doctores acreditados y 9 de 14 también docentes en otros títulos de UDIT.
Es muy personalizado: la no presencialidad puede parecer el handicap más evidente del formato online, sin embargo, a las evidentes otras ventajas del formato (por ejemplo poder simultanear la formación con otras obligaciones o evitar desplazamientos) podemos sumar que el equipo de tecnopedagogos de UDIT ha desarrollado un programa con las necesarias sesiones síncronas combinadas estratégicamente con otros muchos formatos de aprendizaje como: micro clases en video, videos tutoriales, foros, recursos interactivos, mesas redondas, etc. Que elevan la formación online al máximo nivel, perfectamente equiparable a nuestro formato presencial y desde luego mucho más personalizado que la mayoría de los programas online que hay en el mercado.
- ¿Y a quién va dirigido?
Al tratarse de un máster oficial, se dirige a egresados de grados universitarios, preferiblemente de disciplinas afines al diseño gráfico y con una fuerte predisposición al diseño gráfico. También se valorará que tengan un portfolio, o al menos lo tengan en construcción. Los potenciales interesados deberán también manejar en una u otra medida las herramientas gráficas y audiovisuales de la suite de adobe y haberse acercado a otras herramientas como Figma. Pues, aunque el máster contempla previamente al máster unos complementos formativos en estas herramientas, no se estiman para aprender desde cero si no para homogeneizar niveles.
- Cuéntanos, ¿cómo será la experiencia de los estudiantes de esta titulación 100% online?
Los títulos online que desarrollamos desde UDIT persiguen la máxima calidad y cuando los haya, replicar la experiencia de los títulos de referencia en presencial y que el nivel de aprendizaje y la calidad de la experiencia sea absolutamente equiparable en los dos casos. En este caso podemos asegurar que el fruto de ambos programas si será similar y permitirá egresar con porfolios totalmente equiparables en excelencia.
- ¿De qué tipo de contenidos van a poder disfrutar?
De un programa formativo absolutamente testado con éxito en presencial, debidamente ajustado al formato online por los mismos docentes y el equipo experto de tecnopedagogos de UDIT.
- Cuando se habla de una titulación online, siempre surge la duda de cómo se abordará la parte práctica. ¿Cómo se hará en este caso?
La parte práctica es crítica y está en el centro del planteamiento del máster. A lo largo de cada asignatura online, los alumnos realizan actividades directamente relacionadas con los contenidos de esta y con el entorno profesional de su máster.
A través de la plataforma de aprendizaje de la universidad, se plantean proyectos aplicados, ejercicios basados en casos prácticos y se brinda retroalimentación personalizada por parte de los docentes, enriqueciendo así el proceso de aprendizaje del alumno.
Además, los ejercicios que diseñan los docentes promueven el uso de herramientas digitales y software profesionales que se emplean en la industria, lo que permite a los estudiantes familiarizarse aún más con los instrumentos que utilizarán en su vida profesional.
- ¿Y el tema de las prácticas?
La universidad cuenta con diferentes recursos y dispositivos para acompañar al alumno en la asignatura de prácticas profesionales en empresa:
- Un profesor experto en la preparación de portfolio asesora al alumno en la preparación del mismo, para así maximizar su potencial y el número y la calidad de las oportunidades.
- Un equipo dedicado específicamente a la gestión de las prácticas, que se encarga de buscar empresas para la realización de prácticas, identifica las expectativas o situaciones particulares del alumno, etc.
- Un aula en el campus virtual de UDIT donde el alumno encontrará la información importante relativa a las prácticas para entender cuál es la documentación que necesita presentar, cuáles son los pasos que debe realizar para este proceso: guía de prácticas, normativa, requisitos de aprobación, etc.
- Un tutor académico de UDIT que acompaña al alumno durante toda la realización de sus prácticas.
- Un portal del estudiante a través del cual podrá realizar diferentes procesos relacionadas con sus prácticas: postulación a empresas, contacto con el tutor de la empresa, contacto con el tutor de UDIT, etc.
En caso de que un alumno optara por convalidar las prácticas, en el campus virtual encontrará la información necesaria para entender cuáles son los requisitos para realizar la convalidación y cuál es la documentación que debe aportar.
- ¿Para qué profesiones capacita?
Este programa capacita para infinidad de posiciones en agencias, estudios y consultoras de todas las especialidades del sector y por supuesto para emprender de manera independiente, pero muy especialmente para los perfiles de Visual Designer, Diseñador Gráfico on y off line, Diseñador de Branding, Diseñador Editorial, Diseñador de Packaging, Diseñador Audiovisual, Diseñador Digital (UX/UI), Director de Arte, Creativo en agencias de publicidad y para el desempeño de cualquiera de estas tareas en departamentos In house de empresas de otros sectores distintos del diseño gráfico o en la propia administración pública.
En todo caso la preparación transversal que se recibe en este máster permite forjar habilidades muy variadas, que se adaptarán bien a perfiles creativos que aún hoy no conocemos y que seguro se demandarán en el futuro.
- ¿Qué le dirías a aquellas personas que están planteándose cursar esta titulación?
Que comparen bien y que se aseguren.
Si tienen verdaderamente clara una especialidad a la que dedicarse, que busquen el máster especializante que crean que mejor los prepara para ello.
Si no están seguros de que es lo que les gusta más, algo que en perfiles junior o con poca experiencia es muy común, les recomendaría que hicieran un muy buen máster transversal y mejor que sea oficial, como el Master Oficial en diseño Gráfico Online de UDIT, pues la oficialidad no solo supone un aval, también abre la puerta a hacer carrera académica en el futuro, entre otras muchas cosas.
