Un hombre sonriente se encuentra junto a varios robots en un ambiente moderno y luminoso.

"Hoy la robótica demanda perfiles híbridos"

  • 20 de mayo de 2026
  • 2 minutos
  • Blog

Entrevistamos a Isidro Fernández, director del Grado de Robótica Centrada en las Personas


El avance de la Inteligencia Artificial ha marcado un punto de inflexión sin precedentes en el desarrollo de la robótica. Hemos dejado atrás la era de las máquinas programadas de forma rígida para tareas repetitivas y automatizadas; hoy, los sistemas son autónomos, adaptativos y capaces de tomar decisiones en tiempo real. Sin embargo, este vertiginoso salto tecnológico plantea un cambio de paradigma crucial. Como bien señala Isidro Fernández, director del Grado en Robótica Centrada en las Personas de UDIT, la gran frontera de la robótica ya no es su capacidad técnica, sino su capacidad para integrarse de forma natural en nuestras vidas.

En este nuevo escenario, el éxito de la disciplina ya no se mide únicamente en términos de eficiencia técnica. Cuando un robot se introduce en entornos tan sensibles como un hospital, un comercio o el propio hogar, entran en juego variables éticas, emocionales y sociales que la tecnología debe saber gestionar. Por ello, Isidro Fernández destaca que los nuevos robots deben ser seguros, accesibles y capaces de generar confianza, garantizando un impacto positivo en los entornos en los que se integran.

Esta transformación está reconfigurando por completo las demandas del mercado laboral, que ahora busca perfiles profesionales híbridos. La industria ya no requiere solo ingenieros o programadores puros, sino mentes multidisciplinares capaces de dominar la tecnología y la IA sin perder la sensibilidad necesaria para comprender las necesidades humanas, trabajar en equipo y diseñar nuevas experiencias. En la convivencia entre seres humanos y robots, las máquinas asumirán cada vez más tareas repetitivas y de apoyo, mientras que las personas seguirán aportando el valor y el criterio que ninguna línea de código puede replicar. ¡No te pierdas la entrevista completa!

  • Ciencia y Tecnología

INSIGHTS RELACIONADOS

Dos mujeres trabajan juntas en un taller, utilizando herramientas para crear algo.
Proyectos

Cómo trabajar en equipo en proyectos creativos y tecnológicos sin acabar haciéndolo todo tú

24 de julio de 2026

Trabajar bien en equipo en proyectos creativos y tecnológicos exige más que repartir tareas. Antes de empezar, el grupo necesita acordar el resultado, los responsables, quién toma cada decisión, dónde se guardan los archivos, cómo se revisa el trabajo y qué hacer ante un bloqueo. Hacer visible el proceso evita duplicidades, conflictos y rescates de última hora.

Un hombre sonriente se encuentra sentado en un ambiente luminoso y moderno.
Ciencia y Tecnología

"Los profesionales más valorados serán los que sepan utilizar la IA para maximizar su productividad"

23 de julio de 2026

En esta entrevista, Fernando Blázquez director del Grado en Ciencia de Datos e Inteligencia Artificial de UDIT explica en este sentido, algunos de los errores más habituales que suelen producirse al hablar de IA: reducirla a sus aplicaciones generativas, considerarla una solución válida para cualquier problema y pensar que puede funcionar como una entidad autónoma, sin depender de la información que recibe.

ProtoSpace UDIT
Producto

Impresión 3D, corte láser y fundición: así se fabrican las ideas en Protospace de UDIT

16 de julio de 2026

Protospace, el laboratorio de prototipado de UDIT, Universidad de Diseño, Innovación y Tecnología permite a los estudiantes explorar diferentes procesos de fabricación y comprobar cómo se comportan sus ideas cuando abandonan la pantalla y se convierten en objetos reales. Tal y como no tardan en aprender los alumnos, diseñar un producto no consiste únicamente en plasmarlo en un modelo digital, sino también tomar una serie de decisiones que van a condicionar su futuro: cómo se va a fabricar, qué materiales e van a utilizar, qué procesos estarán involucrados, etc. 


Un grupo de estudiantes concentrados en sus computadoras trabajando en un proyecto.
Creación gráfica

Máster en Diseño Gráfico en UDIT: cómo saber si tu portfolio necesita más criterio, no solo más piezas

9 de julio de 2026

El Máster Oficial en Diseño Gráfico de UDIT está pensado para perfiles creativos, visuales o proyectuales que quieren construir un portfolio profesional con criterio transversal: branding, diseño editorial, packaging, gráfico audiovisual, gráfico digital, tipografía avanzada, cultura visual, gestión del diseño, prácticas y TFM. No se trata de acumular más piezas, sino de aprender a explicar y defender cada decisión visual.

Un joven está trabajando en una tableta gráfica en un entorno de estudio moderno.
Videojuegos

Grado en Arte Digital para Videojuegos en UDIT: cómo saber si quieres construir mundos visuales interactivos

9 de julio de 2026

El Grado Oficial en Arte Digital y Creación Visual de Videojuegos y Entornos Interactivos de UDIT es una titulación presencial en Madrid de 4 años y 240 ECTS orientada a crear personajes, escenarios, props, interfaces, texturas, iluminación, VFX y mundos visuales que deben funcionar dentro de motores como Unity o Unreal. Encaja con perfiles creativos que quieren construir la dimensión visual de experiencias interactivas.