grupo de investigación

GRUPO DE INVESTIGACIÓN INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA DESDE Y PARA LA EDUCACIÓN, LA CULTURA Y LA SOCIEDAD

El grupo de investigación de Innovación y Tecnología desde y para la Educación, la Cultura y la Sociedad (ECSiT) está orientado hacia la investigación e innovación en el ámbito educativo, social y cultural. 


Líneas de investigación

Las líneas de investigación que se integran dentro de este grupo de investigación son las siguientes:

  1. Virtualización y simulación.

  1. Diseño y aplicación de tecnología digital en proyectos científicos.

  1. Metodologías educativas innovadoras.

  1. Experiencia de usuario, accesibilidad y usabilidad.

  1. GAMIFICACIÓN, LUDIFICACIÓN, JUEGOS SERIOS Y APRENDIZAJE POR JUEGOS.

  1. Lógica y lenguajes de programación. 

  1. DISEÑO Y APLICACIÓN DE TECNOLOGÍA DIGITAL EN PROYECTOS EDUCATIVOS, CIENTÍFICOS, CULTURALES Y SOCIALES.

 

Otros proyectos destacados

  • GBRAIN3- Plan Nacional I+D+i 2020. Exp: PID2020-116535GB-I00. Ministerio de Economía y Competitividad. 2021-2024.
  • Metaverso Educativo. Exp: AEI-010500-2023-6, Ministerio de Industria, Comercio y Turismo. 2023-2024.
  • Kumal, CDTI_ Exp: SAV-20221095. 2023-2025.
  • CUBELIZER, CDTI. Exp 00104787 / sneo-20171125, 2018-2019.
  • Dirección General de Tráfico SPIP. Exp: 2017-02217, 2017-2018.
  • ABALIA, CDTI NEXP. ID-2016-0444. 2017-2018.
  • Diseño de Espacios virtuales para objetivos Educativos y de Divulgación (DEED), UDIT. 2023-2024. 

Investigadores

La investigación es un objetivo fundamental de la actividad que desarrollan nuestros docentes.

Para poder llevar a cabo este objetivo, contamos con investigadores de excelencia que desarrollan sus estudios e investigaciones en las diferentes áreas de Diseño y Tecnología.

Dr. David Alonso Urbano

Director del Departamento de Videojuegos y Animación. Director del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos. Ingeniero Informático y Máster en I

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Dr. Rafael Conde Melguizo

Doctor en Sociología por la Universidad de Sevilla, Máster en Educación Secundaria por la UCJC y Licenciado en Sociología por UCM. Sexenio de inves

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INVESTIGADOR & Profesor

Dr. Rubén Cantos Leal

Doctor en Investigación en Medios de Comunicación. Profesor universitario de guión, dibujo artístico o Dirección Escénica en varios grados y máster

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Dra. Carolina García Vázquez

Doctora por la Universidad Politécnica de Madrid dentro del programa de doctorado en Ingeniería de Sistemas y Servicios para la Sociedad de la Info

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DRA. Jessica Blanco Marcos

Ph.D. en Lenguas y Literaturas Extranjeras Modernas. Máster en Enseñanza de Español como Lengua Extranjera y Máster en Formación del Profesorado. E

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Sandra Garrido Romero

Graduada en Matemáticas e Informática por la Universidad Politécnica de Madrid. Máster en Ciencia de Datos en la UOC. Master de Formación del Profesor

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Fernando Blázquez Piñeiro

Director del Grado en Desarrollo Full-Stack y el Grado en Ciencia de Datos e Inteligencia Artificial.  Licenciado en Ciencias Físicas (especia

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Luis Rubio Martínez

Luis Miguel Danielsson Villegas

Miriambelén Aldana Pirela

Investigadora predoctoral en el programa de Doctorado en Diseño y Tecnología Aplicados a la Empresa de la Universidad UDIT, posee además un Máster en Experiencia de Usuario para el Diseño de Productos y Servicios Digitales en la misma institución y es Licenciada en Artes, mención Diseño Gráfico, por la Universidad Arturo Michelena. 

Desde 2018 combina docencia, consultoría y investigación en entornos digitales. Fue profesora en la Universidad Arturo Michelena, liderando las cátedras de Diseño V y Lettering, con un enfoque en branding, packaging y caligrafía bajo metodologías de pensamiento crítico y creatividad libre. 

Su trabajo profesional se centra en el Behavioral Design y el diseño empático, aplicados a la intersección de tecnología y bienestar emocional. Destaca el proyecto PhiBi, un asistente digital basado en IA que apoya la salud mental de estudiantes de doctorado mediante intervenciones personalizadas, adaptadas al contexto emocional y físico del usuario. 

En el ámbito corporativo, ha trabajado como Consultora UX y Product Designer para empresas como Roca, Inc. y ECSiT, participando en investigación de usuarios, arquitectura de la información y prototipado de alta fidelidad. 

Posee amplia competencia técnica en diseño visual y maquetación, con dominio avanzado de Adobe Illustrator, Photoshop, InDesign, Figma, Readymag y WordPress, complementado con metodologías de UX Writing y caligrafía experimental para crear experiencias tecnológicas humanas, éticas y funcionales.

RODOLFO DANILO GUEVARA SANDOVAL

Doctorando en el programa de Diseño y tecnología aplicados a la empresa de la Universidad UDIT,

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