Logo del grupo de investigación ECSIT
GRUPO DE INVESTIGACIÓN

TECNOLOGÍA E INNOVACIÓN DESDE Y PARA LA EDUCACIÓN, LA CULTURA Y LA SOCIEDAD

El grupo de investigación de Innovación y Tecnología desde y para la Educación, la Cultura y la Sociedad (ECSIT) está orientado hacia la investigación e innovación en el ámbito educativo, social y cultural.

LÍNEAS DE INVESTIGACIÓN

Las líneas de investigación que se integran dentro de este grupo de investigación son las siguientes:

  • 1.  HUMANIDADES DIGITALES.
  • 2.  GAMIFICACIÓN, LUDIFICACIÓN, JUEGOS SERIOS Y APRENDIZAJE POR JUEGOS.
  • 3.  DISEÑO UX.
  • 4.  ARTE Y EXPOSICIONES VIRTUALES (VR, AR, XR).
  • 5.  INNOVACIÓN DOCENTE & TECNOLOGÍA.

PROYECTOS DESTACADOS

Los proyectos de investigación más importantes adscritos a este grupo de investigación:

Una ilustración de un músico tocando una guitarra roja en un entorno artístico.
PROYECTO INTERNO

DIGITALIZACIÓN DE ESPACIOS EXPOSITIVOS CON FINES EDUCATIVOS Y DIDÁCTICOS (DEXED)

El proyecto DEXED tiene como objetivo principal desarrollar un estándar de diseño para la digitalización de espacios expositivos, enriqueciendo tanto la experiencia presencial como virtual. A través de la integración de contenido didáctico y accesible, DEXED busca transformar la relación entre el público y la obra expuesta, promoviendo un modelo expositivo interactivo, inclusivo y dinámico.

BIP Erasmus+

CREATIVITY IN A DIGITAL WORLD

ECSIT ha organizado el Blended Intensive Programa (BIP) Erasmus+ "Creativity in a digital world", donde se ha trabajado en cómo cuidar y fomentar la creatividad en un mundo digital. Las actividades han incluido alumnado de la universidad Thomas More, de Bélgica, y Estonian Entrepreneurship University of Applied Science, de Estonia, que han trabajado del 10 al 14 de noviembre de 2025 conjuntamente con alumnado de la Universidad de Diseño, Innovación y Tecnología (UDIT) tanto en el Campus Internacional de Tecnología, Innovación y Ciencias Aplicadas como en el Campus Internacional de Diseño e Industrias Creativas.

La imagen muestra un interior de una galería con esculturas y pinturas en las paredes.
Contrato de transferencia

EXPOSICIÓN VIRTUAL INTERACTIVA Y CATÁLOGO DEL FONDO DE CARTELERÍA DE GONZALO PÉREZ PARRONDO (1903-1986)

Contrato con la Fundación Largo Caballero para la creación y gestión por parte de ECSIT de materiales digitales y audiovisuales de Promoción de la Memoria Democrática para la realización del Proyecto: "Exposición virtual interactiva y catálogo del fondo de cartelería de Gonzalo Pérez Parrondo (1903-1986)", incluido en el marco del Convenio entre la Administración General del Estado (Ministerio de Política Territorial y Memoria Democrática) y la Fundación Francisco Largo Caballero para la realización de diversas actividades de promoción de la memoria democrática.

La imagen presenta el logotipo de LUDOS, una revista internacional dedicada a estudios sobre juegos.
Revista científica

LUDOS

International Journal of Games Studies es una nueva revista científica impulsada por la Universidad de Diseño, Innovación y Tecnología (UDIT), dedicada al estudio de las actividades lúdicas, los videojuegos, la gamificación, las experiencias inmersivas y sus vínculos con la cultura, la educación, la comunicación y la sociedad contemporánea.

Proyecto competitivo

Metaverso educativo

 

Contrato de Tranferencia

CYCOPLI

 

Patente

Free Winds

 

LIBROS DE MIEMBROS DEL GRUPO

Otros proyectos destacados

  • GBRAIN3- Plan Nacional I+D+i 2020. Exp: PID2020-116535GB-I00. Ministerio de Economía y Competitividad. 2021-2024.
  • Metaverso Educativo. Exp: AEI-010500-2023-6, Ministerio de Industria, Comercio y Turismo. 2023-2024.
  • Kumal, CDTI_ Exp: SAV-20221095. 2023-2025.
  • CUBELIZER, CDTI. Exp 00104787 / sneo-20171125, 2018-2019.
  • Dirección General de Tráfico SPIP. Exp: 2017-02217, 2017-2018.
  • ABALIA, CDTI NEXP. ID-2016-0444. 2017-2018.
  • Diseño de Espacios virtuales para objetivos Educativos y de Divulgación (DEED), UDIT. 2023-2024. 

Investigadores

La investigación es un objetivo fundamental de la actividad que desarrollan nuestros docentes.

Para poder llevar a cabo este objetivo, contamos con investigadores de excelencia que desarrollan sus estudios e investigaciones en las diferentes áreas de Diseño y Tecnología.



Dr. Rafael Conde Melguizo

Doctor en Sociología por la Universidad de Sevilla, Máster en Educación Secundaria por la UCJC y Licenciado en Sociología por UCM. Sexenio de inves

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Dr. David Alonso Urbano

Director del Departamento de Videojuegos y Animación. Director del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos. Ingeniero Informático y Máster en I

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INVESTIGADOR & Profesor

Dr. Rubén Cantos Leal

Doctor en Investigación en Medios de Comunicación. Profesor universitario de guión, dibujo artístico o Dirección Escénica en varios grados y máster

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Dra. Carolina García Vázquez

Doctora por la Universidad Politécnica de Madrid dentro del programa de doctorado en Ingeniería de Sistemas y Servicios para la Sociedad de la Info

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DRA. Jessica Blanco Marcos

Ph.D. en Lenguas y Literaturas Extranjeras Modernas. Máster en Enseñanza de Español como Lengua Extranjera y Máster en Formación del Profesorado. E

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Sandra Garrido Romero

Graduada en Matemáticas e Informática por la Universidad Politécnica de Madrid. Máster en Ciencia de Datos en la UOC. Master de Formación del Profesor

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Fernando Blázquez Piñeiro

Director del Grado en Desarrollo Full-Stack y el Grado en Ciencia de Datos e Inteligencia Artificial.  Licenciado en Ciencias Físicas (especia

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Luis Rubio Martínez

Bachelor in Creative Media Production por la Universidad de Essex. Imparte las asignaturas de Programación visual de videojuegos, M

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Miriambelén Aldana Pirela

Investigadora predoctoral en el programa de Doctorado en Diseño y Tecnología Aplicados a la Empresa de la Universidad UDIT, posee además un Máster en Experiencia de Usuario para el Diseño de Productos y Servicios Digitales en la misma institución y es Licenciada en Artes, mención Diseño Gráfico, por la Universidad Arturo Michelena. 

Desde 2018 combina docencia, consultoría y investigación en entornos digitales. Fue profesora en la Universidad Arturo Michelena, liderando las cátedras de Diseño V y Lettering, con un enfoque en branding, packaging y caligrafía bajo metodologías de pensamiento crítico y creatividad libre. 

Su trabajo profesional se centra en el Behavioral Design y el diseño empático, aplicados a la intersección de tecnología y bienestar emocional. Destaca el proyecto PhiBi, un asistente digital basado en IA que apoya la salud mental de estudiantes de doctorado mediante intervenciones personalizadas, adaptadas al contexto emocional y físico del usuario. 

En el ámbito corporativo, ha trabajado como Consultora UX y Product Designer para empresas como Roca, Inc. y ECSiT, participando en investigación de usuarios, arquitectura de la información y prototipado de alta fidelidad. 

Posee amplia competencia técnica en diseño visual y maquetación, con dominio avanzado de Adobe Illustrator, Photoshop, InDesign, Figma, Readymag y WordPress, complementado con metodologías de UX Writing y caligrafía experimental para crear experiencias tecnológicas humanas, éticas y funcionales.

DR. Julio Alexander González Liendo

Daniel Sánchez Mateos

Licenciado en Comunicación Audiovisual por la Universidad Complutense de Madrid. Imparte las asignaturas de Introducción al Proceso Creativo, Tecnolog

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Sonia Rodríguez

Docente universitaria especializada en tecnologías aplicadas a la educación, con experiencia en diseño de entornos virtuales de aprendizaje y forma

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María Eugenia Blázquez

Doctora en Bellas Artes por la UCM (Cum Laude, 2014), acreditada como Contratada Doctora por ANECA y con Sexenio CNEAI, becada para investigación u

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Ester Campos

Licenciada en Historia del Arte y Diplomada en Diseño Gráfico, con más de 14 años de experiencia docente y 20 años como profesional del diseño y la

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Un hombre con barba y cabello largo viste un traje oscuro y se presenta de manera seria frente a un fondo blanco.

Rubén Vega Balbás

Rubén Vega Balbás is an artist, scholar, and polymath deeply committed to exploring the intersection of creativity and technolog

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