UDIT acoge el hackathon de diseño de un nuevo expositor de la ONCE
UDIT Universidad de Diseño, Innovación y Tecnología acogió el pasado 20 de mayo una jornada de trabajo colaborativo impulsada por ONCE Innova y Propelland centrada en el desarrollo del proyecto “Carro Expositor A10”, una solución orientada a mejorar la ergonomía, funcionalidad y experiencia de uso de los expositores utilizados por la red de ventas de la ONCE.
La actividad se celebró en UDIT Protospace, el espacio de fabricación digital y prototipado de la universidad, donde se pusieron a disposición del proyecto instalaciones especializadas, maquinaria, materiales y soporte técnico para el desarrollo de un primer prototipo funcional.
La participación de UDIT tuvo además un marcado protagonismo estudiantil. En el hackathon, los estudiantes del Grado en Diseño de Producto Libertad Velilla Fernández, Ainhoa Pérez Martín-Maestro y Marta Poy Blasco, junto al estudiante del Máster en Diseño de Producto Pablo Gil de Viedma, tuvieron la oportunidad de trabajar junto a profesionales de distintas áreas técnicas de la ONCE y Propelland.
El hackathon forma parte del proceso de desarrollo de uno de los proyectos ganadores del Reto Interno ONCE Innova 2025, iniciativa impulsada desde 2019 para fomentar que personas trabajadoras y afiliadas de la ONCE propongan soluciones innovadoras nacidas de su experiencia cotidiana. En su cuarta edición, el reto alcanzó 566 ideas presentadas, más del 60 % procedentes de vendedores y vendedoras de la Organización.
El proyecto “Carro Expositor A10” plantea un rediseño integral del expositor utilizado por la red de ventas, integrando en un único elemento funciones de exposición, almacenaje y transporte. Entre las mejoras abordadas destacaron la transición de un sistema de arrastre a uno de empuje similar al de un carrito de compra, nuevas configuraciones de ruedas para aumentar la estabilidad, una mejor visibilidad del producto, la incorporación de materiales sostenibles o soluciones de protección frente a la lluvia.
La jornada combinó análisis, ideación, rediseño, fabricación rápida y testeo colaborativo mediante grupos multidisciplinares integrados por perfiles de áreas como Juego, Compras, Marketing, Prevención de Riesgos Laborales, Rehabilitación, Sostenibilidad e Innovación, además del propio equipo impulsor del proyecto.
