Masterclass Manex Bilbao: Creatividad aplicada: cómo funciona un estudio

Los mejores expertos en Diseño de Producto comparten su conocimiento en las aulas de UDIT

  • 6 de julio de 2026
  • 6 minutos
  • Noticias

El Diseño de Producto del siglo XXI, no puede entenderse manera aislada o como un fin en sí mismo: las nuevas tecnologías, la sostenibilidad como principio y un consumidor mucho más informado, están condicionando el desarrollo de una disciplina que en los últimos años ha experimentado profundos cambios. Para UDIT, Universidad de Diseño, Innovación y Tecnología, resulta vital desarrollar un programa que combine la exigencia académica con una conexión directa con los líderes empresariales que están redefiniendo las reglas del juego.

En este sentido, a lo largo del último año académico, los estudiantes del Grado y Máster en Diseño de Producto, han tenido la oportunidad de compartir espacio con algunos de los mayores expertos del sector a través de una serie de encuentros y charlas que se han articulado en torno a los siguientes ejes. 

Diseño multisectorial, desarrollo de producto y viabilidad de mercado

El camino que recorre una idea desde el boceto digital hasta su posicionamiento en ferias globales o grandes corporaciones requiere rigor técnico, control de procesos y un profundo conocimiento industrial.

  • Perspectiva global y alta exigencia: El nuevo director del Máster en Diseño de Producto, Mario Fuentes, compartió su experiencia internacional en firmas de prestigio como Ferrari, SEAT/CUPRA o Geely en su masterclass "Diseño multisectorial: La historia detrás de cada proyecto", conectando las aulas con las demandas de sectores complejos como la automoción y el lujo.
  • Del briefing al mercado internacional: El diseñador y profesor Octavio Asensio analizó el desarrollo técnico, la validación y el lanzamiento de dos colecciones de luminarias desarrolladas junto a Robin Lamps para la prestigiosa feria internacional Light + Building de Frankfurt.
  • Gestión del error en el entorno corporativo: Tomás Antón, director de diseño en Unicaja y secretario de DIMAD, aportó un enfoque metodológico con su ponencia "Historias reales de cómo no diseñar", un análisis crítico sobre cómo las decisiones mal ejecutadas en entornos financieros alejan al usuario y rompen su confianza.
  • El funcionamiento de un estudio independiente: Desde Valencia, Manex Bilbao (CEO de Manex Bilbao Studio) explicó junto a su socia Carla Gimenez la gestión de proyectos de mobiliario e iluminación, abordando también la incorporación de la IA dentro de su flujo creativo.
  • Alta costura y tangibilidad: El reconocido diseñador hispano-libanés Assaad Awad, famoso por sus colaboraciones con firmas de lujo como Hermès, aportó una visión artística y experimental sobre cómo materializar conceptos abstractos en piezas tangibles de alta expresividad.

La integración de la Inteligencia Artificial y la redefinición del UX

La disrupción tecnológica ocupa un lugar central en los programas de UDIT. Los expertos invitados han aportado una visión crítica, analítica y metodológica sobre cómo los algoritmos potencian (pero nunca sustituyen) el criterio humano.

  • Abrazar la disrupción técnica: Ignacio del Pozo, COO de IBM (España, Portugal, Grecia e Israel), impartió una ponencia clave sobre cómo la IA actúa como una herramienta evolutiva. Destacó que el verdadero riesgo actual no es el reemplazo laboral, sino la resistencia a multiplicar la productividad mediante nuevos métodos de trabajo.
  • Investigación antes del prompt: El encuentro "Human First: Research antes del prompt" reunió a expertos de la talla de Natasha Gorobinskaya, Daniel Torres o Raúl Martín. En la sesión se debatió el impacto del UX Research hacia el Human-Centric AI, analizando límites éticos y herramientas metodológicas para mantener intacto el juicio del diseñador.
  • Criterio sobre automatización: En esta misma línea, Daniel Torres Burriel (CEO de Torresburriel Estudio y miembro de la internacional UX Alliance) analizó cómo la IA reconfigura la experiencia de usuario desde la investigación hasta el diseño de interacción, exigiendo nuevas competencias estratégicas a los profesionales.
  • Procesos reales en agencias de innovación: Mauricio Cedraz, Head de Experience Design en NATEEVO, desgranó el día a día en una consultora global de diseño, detallando cómo se integran las herramientas de IA generativa en proyectos para firmas de gran impacto como BBVA o Telefónica.
  • Enfoque humanista y marketing ético: Kike Valdenebro, socio director y responsable de diseño en Muskae (unidad creativa de Good Rebels), expuso la filosofía de su firma, orientada a la creación de comunidades digitales bajo un uso ético del software y los datos.

Sostenibilidad biointegrativa, circularidad y soluciones técnicas

El diseño del futuro debe ser sostenible o no será. En este bloque, las charlas que se impartieron en el Innovation Hub del Campus de Tecnología, Innovación y Ciencias Aplicadas, abordaron desde la ciencia de materiales avanzados hasta nuevos modelos de negocio basados en la economía circular.

  • Diseño no extractivo y sistemas vivos: La diseñadora Amaya Steensma (alumni de UDIT con formación de postgrado en la Royal Danish Academy) ofreció una sesión magistral sobre diseño biointegrativo, micomateriales y arquitectura biohíbrida, retando a los estudiantes a diseñar bajo la lógica del cuidado y la regeneración de la biodiversidad.
  • Emprendimiento a partir del residuo: Joan Gisbert, cofundador de Creavalo, detalló cómo su empresa transforma el desecho textil (especialmente el tejido vaquero) en nuevos materiales para mobiliario de hogar de alta gama, en colaboración con Odosdesign y Punt Mobles.
  • Ciencia y tecnología de superficies: La transferencia de conocimiento técnico puro llegó de la mano de Luis de Selva, director comercial nacional de Valresa Coatings, quien expuso las soluciones nanotecnológicas, sostenibles y de personalización en el tratamiento y curado de superficies plásticas y de madera.

 Accesibilidad digital y competencias transversales de comunicación

Para liderar la industria no solo se requiere excelencia técnica; es imperativo saber comunicar el valor del diseño y garantizar que los productos sean inclusivos para toda la sociedad.

  • Diseño centrado en las personas y accesibilidad: Jorge Rebate, UX Lead en la Fundación ONCE, lideró un encuentro crucial sobre accesibilidad digital, mostrando cómo el análisis de datos e investigación avanzada de usuarios sirven para crear tecnología sin barreras.
  • Cultura y manifestaciones digitales: Nacho Martín, Design Director en Accenture Song, presentó su obra "Mega: las siete maravillas del mundo digital", analizando cómo los videojuegos, la IA y los rituales virtuales configuran la arquitectura social contemporánea.
  • Herramientas para la defensa de proyectos: En colaboración con la Asociación Margarita Bly, las profesionales Arantxa Herranz (La Razón), Esther Presencio (Weber Shandwick) y Solange Cummins (ex Microsoft) impartieron un taller práctico enfocado en el desarrollo de habilidades de comunicación, preparación de entrevistas de trabajo y defensa de proyectos ante tribunales de la industria.

Al facilitar que los estudiantes interactúen cara a cara con perfiles directivos, investigadores y creadores de primer nivel, UDIT impulsa una formación diferencial que impulsa su empleabilidad y los capacita para liderar con criterio el diseño de producto de los próximos años.

  • Producto

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