Cartel promocional de la Semana de la Ciencia y la Innovación en Madrid.

Por tercer año consecutivo, UDIT formará parte de la Semana de la Ciencia y la Innovación de Madrid, que celebra este año su XXVI edición

  • 29 de junio de 2026
  • 3 minutos
  • Noticias Investigación

Un año más, UDIT participará activamente en la XXVI Semana de la Ciencia y la Innovación de Madrid, reafirmando su compromiso con la investigación, la transferencia de conocimiento y la divulgación científica. En esta edición, la Universidad ha preparado cinco actividades que muestran cómo el diseño, la innovación y la tecnología contribuyen a dar respuesta a retos actuales desde distintas áreas de conocimiento.

Organizada por la Comunidad de Madrid, esta iniciativa tiene como objetivo acercar la ciencia, la tecnología y la innovación a la ciudadanía, fomentar las vocaciones científicas y mostrar el impacto que la investigación tiene en nuestra vida cotidiana. Durante dos semanas, universidades, centros de investigación, empresas, museos y otras entidades comparten su trabajo mediante actividades gratuitas dirigidas a públicos de todas las edades.

Las actividades organizadas en los distintos campus de UDIT serán gratuitas y estarán abiertas al público previa inscripción.

Creación de Personajes para Videojuegos y Animación utilizando Inteligencia Artificial

  • Fecha y hora: martes 17 de noviembre, de 16:00 a 18:00 h.
  • Lugar: Campus de Diseño e Industrias Creativas (Calle Alfonso XII, 97)
  • Inscripción: Próximamente abriremos el periodo de inscripción. Os mantendremos informados.

Un taller práctico e interactivo en el que los participantes descubrirán el proceso de diseño de personajes y aprenderán a utilizar herramientas de inteligencia artificial para generar propuestas creativas aplicables al ámbito de los videojuegos y la animación.

Laboratorio de Neuroarquitectura: Diseñando el Aula Inclusiva del Futuro

  • Fecha y hora: martes 24 de noviembre, de 14:00 a 16:00 h.
  • Lugar: Campus de Diseño e Industrias Creativas (Calle Alfonso XII, 99)
  • Inscripción: Próximamente abriremos el periodo de inscripción. Os mantendremos informados.

Taller práctico en el que estudiantes universitarios resolverán un desafío de diseño para crear un aula inclusiva basada en principios de neuroarquitectura. Mediante el análisis de configuraciones espaciales e iluminación, explorarán cómo el entorno construido puede favorecer el aprendizaje, la atención y el bienestar.

La Semana de Marte. Las tecnologías que colonizarán el planeta rojo

  • Fecha y hora: miércoles 25 de noviembre, de 12:00 a 13:30 h.
  • Lugar: Campus Internacional de Tecnología, Innovación y Ciencias Aplicadas (C/ Alcalá, 506).
  • Inscripción: Próximamente abriremos el periodo de inscripción. Os mantendremos informados.

Marte representa la siguiente frontera de la humanidad. En esta actividad se explorarán los diseños y las tecnologías emergentes que podrían hacer posible la futura colonización del planeta rojo. En su tercera edición, La Semana de Marte propone reflexionar sobre las ideas planteadas por la ciencia ficción y analizar sus posibilidades de aplicación en el mundo real.

El poder invisible de los espacios: historia, neuroarquitectura y bienestar

  • Fecha y hora: jueves 26 de noviembre, de 12:00 a 14:00 h.
  • Lugar: Campus de Diseño e Industrias Creativas (C/ Colombia, 44).
  • Inscripción: Próximamente abriremos el periodo de inscripción. Os mantendremos informados.

Taller teórico y práctico que permitirá conocer cómo los espacios construidos influyen en la salud mental y el bienestar, invitando a reflexionar y diseñar entornos más saludables desde la perspectiva de la neuroarquitectura.

Mesa redonda sobre estereotipos de género en entornos creativos

  • Fecha y hora: viernes 27 de noviembre, de 10:00 a 14:00 h.
  • Lugar: Campus de Diseño e Industrias Creativas (Calle Alfonso XII, 97)
  • Inscripción: Próximamente abriremos el periodo de inscripción. Os mantendremos informados.

Especialistas del sector analizarán críticamente la representación de los estereotipos de género en el concept art, los videojuegos y otros entornos creativos, abordando el papel de las tecnologías emergentes y su impacto en la educación y la creación artística.

¡Esperamos contar con vuestra participación!